Supcom Forged Alliance Patch

11.07.2019

Скачали файл? Поставьте лайк! Не дайте торренту умереть: Скачать. Supreme Commander Forged Alliance Crack and Patch. Информация от магнет-торренте. Размер: 5.2Gb Показать список файлов. Reloaded Crack/ForgedAlliance.exe - 41.3Mb SCFA_v1.5.3596_to_v1.5.3599_Patch/Supreme Commander Forged Alliance v1.5.3596 to v1.5.3599 Patch/supcom_fa_patch_1.5.3596_to_1.5.3599.exe - 5.4Mb supcom.iso - 5.2Gb SupComForgAllc.Crack.Serial.nfoWZ/SupComForgAllc.Crack.SerialWZ/ForgedAlliance.exe - 41.3Mb. Аддон к Supreme Commander — Forged Alliance сами разработчики называют абсолютно независимым проектом, который предлагает принять участие в новой одиночной кампании, продолжающей раскрывать историю Бесконечной войны. Кроме того, здесь игроков ждут новая фракция, морские сражения, уникальные режимы многопользовательской игры, расширенные стратегические возможности, в том числе связанные с использованием орбитального оружия. Supcom_fa_patch_1.5.3596_to_1.5.3598.rar 5'875'724 bytes ( 22:45) supcom_fa_patch_1.5.3598_to_1.5.3599.rar 5'865'658 bytes ( 21:01) supcom_fa_patch_1.5.3599_to_1.5.3603.rar 7'706'819 bytes ( 23:01). Supreme Commander: Forged Alliance- Год выпуска: 2007 Жанр: Strategy/Tactics Разработчик: Gas Powered Games Corp. Издатель: Бука Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: русский Язык озвучки: русский Возрастное ограничение: PEGI - 12+ ESRB - 10+ Версия игры: 1.5.3596 / 1.5.3599 (патч) Таблэтка: эмуляция образа / присутствует (SecuROM 7.33.0017) (патч) Платформа: Windows Наличие/отсутствие рекламы: отсутствует-Системные требования: Операционная система: Windows XP. Установить патч supcom_fa_patch_1.5.3596_to_1.5.3599.exe.

Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме. Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.

Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания. Данная тема несет в себе целью приобщить народ, любящий хорошие стратежки к замечательному факту наличия у одной из лучших, на мой взгляд, RTS последних 10 лет пусть и не самой большой, но достаточно активной комьюнити и развивающегося комьюнити-проекта. История Supreme Commander'а довольно грустная. Вышедшая в начале 2007 года игра была жадная до ресурсов процессора настолько, что даже в игры 2х2 многие просили не заходить без 4хядерного процессора, что на тот момент для средней игровой системы было недостижимо.

Не лучший маркетинг, средняя поддержка привели к тому что выход очень удачно развивающего игру во все стороны самостоятельного дополнения - Forged Alliance, не произвел особого фурора в стане стратегов. Кроме того, в этот раз поддержка была еще хуже: контракт на контроль качества с издателем был рассчитан лишь на полгода и не собирался продляться.

По истечению полугода разработчик потерял возможность выпускать обновления для игры, все еще довольно сильно забагованной. Это сильно ударило по сообществу, число игроков стало постепенно таять. А в 2011м году был остановлен и официальный лобби-клиент GPG.Net История имела бы грустный финал и полтора фаната, играющих через хамач, если бы не манна небесная в виде ZePilOt'а. Соответственно, цель комьюнити-проэкта - организация и развитие сетевых побоищ в игре Supreme Commander: Forged Alliance.

Позвольте представить: Forged Alliance Forever (далее FAF или ФАФ, чтобы мне не приходилось долбить контрол-шифт). Что из себя представляет ФАФ: Фаф это лобби-клиент, основное предназначение которого - находить и присоединяться к созданным пользователями играм. Помимо базового функционала ФАФ предлагает: 1. Чат для общения - конечно, тоже довольно базовая функция. Рейтинговые игры 1х1 (а так же рейтинговые игры 2х2, 3х3, ФФА и прочие) и Автоматчер для поиска соперников в режиме 1х1 3. Игры 5х5 и 6х6, чего небыло в оригинальной игре. Новые режимы игры - по сути, это всего лишь игра с модами, но ФАФ упрощает поиск и установку самих модов и создание игр с модами, а так же поиск игр с включенными модами 5.

Безопасный патчинг - ФАФ не трогает оригинальные файлы игры, не бойтесь что игра на вашем компьютере сломается и вы не сможете играт ьс друзьями, например, через хамачу. Живые реплеи с задержкой в 5 минут! Вы можете подключиться в режиме просмотра к любой идущей в данный момент игре и просто наслаждаться зрелищем 7. Доступ к повторам игр, новым картам, модам и куче радости. Фаф как проект предлагает вам: 1. Обновленную игру.

Выходят патчи изменяющие баланс и добавляющие новые возможности в базовой (без модов) игре. Выходят и по сей день, последний был в конце июля.

Какую-никакую поддержку, хотя основным языком комьюнити является, конечно, интернациональный английский. Наблюдение за развитием игры, на данный момент идет работа над режимом Galactic War 4.

И вроде как даже постепенно растущее, хоть и медленно, сообщество ФАФ устанавливается поверх игры Supreme Commander: Forged Alliance пропатченной до версии 3599 (патч там: ) или на стим-версию игры. Наличие ванильного Supreme Commander не требуется. Больше информации тут: Очень вероятно что подойдет даже пираченная версия. Игры в фаф освещаются комьюнити-кастерами, например, вот этим товарищем: или этим: Если кто-то совсем не знает, что такое Supreme Commander, то вот обзор от товарища katarn Игры в ФАФ это то что нужно растущему любому организму!

Если вы все еще иногда поигрываете с друзьями в супком - перетаскивайте друзей в ФАФ. Если вы как и многие не поиграли в 2007м из-за высоких требований к процессору - самое время попробовать. К сожалению, не могу сказать что я ищу напарников или соперников - вам со мной будет не интересно, я играю очень хорошо. Но новички действительно появляются и вам обязательно будет, с кем поиграть. Прошу прощения за то что все так криво и сумбурно, лентяй я, даже любимую игрушку попиарить не могу толком З.З.Ы. Ник в фаф - YamaDharma, можете спрашивать меня там чего-нибудь,если я онлайн, хотя часто бываю афк. Miri Общая скорость игры визуально ниже чем в старкрафте2, однако есть очень много мест, куда можно приложить руки.

В целом игры очень разные, в них как минимум абсолютно разный подход к контролю юнитов, вот так просто не сравнишь. Я могу сказать что был в топ10 игроков на гпг со средним апм 40, но это ни о чем не скажет на самом деле, ибо игроков тут на порядки меньше чем в популярных кибердисциплинах. Поэтому я приведу немножко более отстраненную информацию: Игра в разы более макро- и математически- ориентирована чем старкрафт2. Достаточно лишь сказать, что в старкрафте достаточно выучить 1 ходовой макро билд на матчап, чтобы подняться выше серой массы, тогда как в суприм коммандере в идеале нужен либо отдельный билд под каждую карту, либо очень хорошее чутье и знание математики игры.

Supreme Commander Forged Alliance Патч 1.5.3603

Хотя я бы предпочел отработанный билд даже с моими примерно 7ю тысячами игр мне на ходу сложно посчитать, что будет действительно лучше всего - это вытекает из того что экономика в суприм коммандере отличается от экономики старкрафта или цнц на корню. В этом плане свой потенциал можно развивать бесконечно. Во время моей самой высокой активности я абсолютно не заморачивался на микро кроме самых базовых приемов. Настолько, что не знал как всякие 'трики' делаются даже в теории.

И это мне никогда особо не мешало. Можно так же сказать, что игра более ориентирована на мультитаскинг, чем на контроль в одном сражении. Спектакл айленд fallout 4. Что касается контроля юнитов, я отмечу отдельно: Практически все юниты кроме cпециальных стреляют на ходу без особых указаний. Нет никакого статтерстепа как в старкрафте.

Контроль в массе своей сводится к приему сражений широким фронтом, отступлению-нагонянию, изредка уворачиванию от прожектайлов (видимо, тоже придется чуть ниже пояснить)/ Наземные и морские юниты никуда не бегают без отдельного приказа - нет ерунды когда полармии агрится на внезапный сиджтанк. Воздушные юниты 'бегают', но это связано с особой физикой воздушных боев - самолеты реально гоняются друг за другом, заходят в хвост. Это на самом деле тоже можно довольно интересно контроллировать, но не так прогнозируемо как в старкрафте, что, может быть, и плохо для кого-то.

Patch

Supreme Commander Forged Alliance Патч 1.6.6

Баланс (и тут же прожектайлы) не использует в себе привычных принципов Камень-Ножницы-Бумага. Юниты имеют вполне конкретный урон по любому противнику.

Alliance

Баланс строится на разных базовых характеристиках юнита: скорость, скорость поворота, физические размеры, скорость поворота турели (и даже скорость склонения), скорость полета снаряда (прожектайл собственно) и все в таком духе. Соответственно без всяких введений идиотических типов брони кучка мелких юнитов хорошо выносят тех, кто стреляет сильно, но редко, например. То есть в принципе-то как и везде, но без дуростей типа 'танк не так мощно вжаривает по марину, как по другому танку' Стоит так же отметить, что несмотря на визуально более низкую скорость игры, производство боевых юнитов и их отправление в бой (по крайней мере на картах небольшого размера) происходит намного раньше чем самый ранний зерг раш. Так же, раз уж была затронута тема скилла - комьюнити не очень большое и, глядя трезво, реально очень сильных игроков с задатками киберспортсменов нет.

Они были - TLO, например, но изначально более сложная для восприятия игра чем старкрафт (гораздо дальше от спорта чем старкрафт) и плохой маркетинг убили интерес киберспортсменов к игре. Хотя изредка проводятся турнирчики с символическим вознаграждением. Нажмите, чтобы раскрыть.Ну трудно сказать - так или не так) Как я уже сказал, и как ты и сам знаешь - многие старкрафтовские заморочки на супком не распространяются. Так же тут намного меньше специальных абилок у юнитов, например. Еще я ни разу не использовал в супкоме бинды (приколись - топ2 планеты был, правда когда игроков совсем мало было - и не юзаю бинды. Представь такое в старкрафте? Большинство хоткеев тоже не использовал до выхода в топ50 на тогда еще почти живом гпг.

Кроме того, в стандартном интерфейсе, если не помнишь, нет хоткеев для зданий - это можно исправить с помощью UI модов (моды интерфейса и всякие оверлей-приблуды, которые не вызывают конфликтов с игроками, играющими без модов - пригодны для игры на ладдере). Но я этого тоже никогда не делал В старкрафте, к примеру, мне пришлось все настроить под себя еще в золоте. Сами по себе юниты тоже микрятся специфично - ховеры заносит, например.

Supcom Forged Alliance Patch

Но вообще у всех свое представление, может быть, то что я считаю за контроль и микро ты вообще таковым не считаешь. Или наоборот. Опять же все надо пробовать своими руками. Ну и при всем вышенаписанном не буду отрицать - чем больше действий ты можешь совершить за единицу времени - тем лучше все равно Я, к сожалению, сравнивать могу только со старкрафтом, ибо из последних снс играл только в RA3 и с ним отдельная. Играл довольно скоро после выхода. Посмотрел реплеи, почитал иностранные форумы.

В официальный ладдер играли далеко не все, но я играл именно в него, дошел там до топ50. А потом в одной игре противник мне сказал 'Чел, ты дико лагаешь'. Я задумался над этим вопросом, никаких задержек я не ощущал, но на меня накатили сомнения. Я пошел и снизил графические настройки. О БОЖЕ ИГРА ОКАЗАЛОСЬ ТАКОЙ БЫСТРОЙ!!!!!!11 Я очень быстро слился чуть ли не в самый низ таблицы. А потом вышел какой-то баланс патч, который не резал НИЧЕГО из того что мне нравилось использовать, нерфилось только то что использовали против меня. И при этмо я стал проигрывать еще больше Я сильно удивился и вернулся тогда играть в ФА, еще на гпг.нете.

Играл довольно скоро после выхода. Посмотрел реплеи, почитал иностранные форумы. В официальный ладдер играли далеко не все, но я играл именно в него, дошел там до топ50. А потом в одной игре противник мне сказал 'Чел, ты дико лагаешь'. Я задумался над этим вопросом, никаких задержек я не ощущал, но на меня накатили сомнения. Я пошел и снизил графические настройки.

О БОЖЕ ИГРА ОКАЗАЛОСЬ ТАКОЙ БЫСТРОЙ!!!!!!11 Я очень быстро слился чуть ли не в самый низ таблицы. А потом вышел какой-то баланс патч, который не резал НИЧЕГО из того что мне нравилось использовать, нерфилось только то что использовали против меня. И при этмо я стал проигрывать еще больше Я сильно удивился и вернулся тогда играть в ФА, еще на гпг.нете.

Comments are closed.